一次次的挂于一面让我筋疲力竭…意识到自己存在眼高手低的状态…准备重新上路夯实基础
本片文章Fork from android-interview

谈谈对Okhttp的理解?

Volley与OkHttp的对比:

  • Volley:支持HTTPS。缓存、异步请求,不支持同步请求。协议类型是Http/1.0, Http/1.1,网络传输使用的是 HttpUrlConnection/HttpClient,数据读写使用的IO。
  • OkHttp:支持HTTPS。缓存、异步请求、同步请求。协议类型是Http/1.0, Http/1.1, SPDY, Http/2.0, WebSocket,网络传输使用的是封装的Socket,数据读写使用的NIO(Okio)。

SPDY协议类似于HTTP,但旨在缩短网页的加载时间和提高安全性。SPDY协议通过压缩、多路复用和优先级来缩短加载时间。

Okhttp的子系统层级结构图如下所示:

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  • 网络配置层:利用Builder模式配置各种参数,例如:超时时间、拦截器等,这些参数都会由Okhttp分发给各个需要的子系统。
  • 重定向层:负责重定向。
  • Header拼接层:负责把用户构造的请求转换为发送给服务器的请求,把服务器返回的响应转换为对用户友好的响应。
  • HTTP缓存层:负责读取缓存以及更新缓存。
  • 连接层:连接层是一个比较复杂的层级,它实现了网络协议、内部的拦截器、安全性认证,连接与连接池等功能,但这一层还没有发起真正的连接,它只是做了连接器一些参数的处理。
  • 数据响应层:负责从服务器读取响应的数据。

在整个Okhttp的系统中,我们还要理解以下几个关键角色:

  • OkHttpClient:通信的客户端,用来统一管理发起请求与解析响应。
  • Call:Call是一个接口,它是HTTP请求的抽象描述,具体实现类是RealCall,它由CallFactory创建。
  • Request:请求,封装请求的具体信息,例如:url、header等。
  • RequestBody:请求体,用来提交流、表单等请求信息。
  • Response:HTTP请求的响应,获取响应信息,例如:响应header等。
  • ResponseBody:HTTP请求的响应体,被读取一次以后就会关闭,所以我们重复调用responseBody.string()获取请求结果是会报错的。
  • Interceptor:Interceptor是请求拦截器,负责拦截并处理请求,它将网络请求、缓存、透明压缩等功能都统一起来,每个功能都是一个Interceptor,所有的Interceptor最
    终连接成一个Interceptor.Chain。典型的责任链模式实现。
  • StreamAllocation:用来控制Connections与Streas的资源分配与释放。
  • RouteSelector:选择路线与自动重连。
  • RouteDatabase:记录连接失败的Route黑名单。

谈谈对Fresco理解?

Fresco与Glide的对比:

  • Glide:相对轻量级,用法简单优雅,支持Gif动态图,适合用在那些对图片依赖不大的App中。
  • Fresco:采用匿名共享内存来保存图片,也就是Native堆,有效的的避免了OOM,功能强大,但是库体积过大,适合用在对图片依赖比较大的App中。

Fresco的整体架构如下图所示:

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  • DraweeView:继承于ImageView,只是简单的读取xml文件的一些属性值和做一些初始化的工作,图层管理交由Hierarchy负责,图层数据获取交由负责。
  • DraweeHierarchy:由多层Drawable组成,每层Drawable提供某种功能(例如:缩放、圆角)。
  • DraweeController:控制数据的获取与图片加载,向pipeline发出请求,并接收相应事件,并根据不同事件控制Hierarchy,从DraweeView接收用户的事件,然后执行取消网络请求、回收资源等操作。
  • DraweeHolder:统筹管理Hierarchy与DraweeHolder。
  • ImagePipeline:Fresco的核心模块,用来以各种方式(内存、磁盘、网络等)获取图像。
  • Producer/Consumer:Producer也有很多种,它用来完成网络数据获取,缓存数据获取、图片解码等多种工作,它产生的结果由Consumer进行消费。
  • IO/Data:这一层便是数据层了,负责实现内存缓存、磁盘缓存、网络缓存和其他IO相关的功能。

纵观整个Fresco的架构,DraweeView是门面,和用户进行交互,DraweeHierarchy是视图层级,管理图层,DraweeController是控制器,管理数据。它们构成了整个Fresco框架的三驾马车。当然还有我们
幕后英雄Producer,所有的脏活累活都是它干的,最佳劳模👍

理解了Fresco整体的架构,我们还有了解在这套矿建里发挥重要作用的几个关键角色,如下所示:

  • Supplier:提供一种特定类型的对象,Fresco里有很多以Supplier结尾的类都实现了这个接口。
  • SimpleDraweeView:这个我们就很熟悉了,它接收一个URL,然后调用Controller去加载图片。该类继承于GenericDraweeView,GenericDraweeView又继承于DraweeView,DraweeView是Fresco的顶层View类。
  • PipelineDraweeController:负责图片数据的获取与加载,它继承于AbstractDraweeController,由PipelineDraweeControllerBuilder构建而来。AbstractDraweeController实现了DraweeController接口,DraweeController
    是Fresco的数据大管家,所以的图片数据的处理都是由它来完成的。
  • GenericDraweeHierarchy:负责SimpleDraweeView上的图层管理,由多层Drawable组成,每层Drawable提供某种功能(例如:缩放、圆角),该类由GenericDraweeHierarchyBuilder进行构建,该构建器
    将placeholderImage、retryImage、failureImage、progressBarImage、background、overlays与pressedStateOverlay等
    xml文件或者Java代码里设置的属性信息都传入GenericDraweeHierarchy中,由GenericDraweeHierarchy进行处理。
  • DraweeHolder:该类是一个Holder类,和SimpleDraweeView关联在一起,DraweeView是通过DraweeHolder来统一管理的。而DraweeHolder又是用来统一管理相关的Hierarchy与Controller
  • DataSource:类似于Java里的Futures,代表数据的来源,和Futures不同,它可以有多个result。
  • DataSubscriber:接收DataSource返回的结果。
  • ImagePipeline:用来调取获取图片的接口。
  • Producer:加载与处理图片,它有多种实现,例如:NetworkFetcherProducer,LocalAssetFetcherProducer,LocalFileFetchProducer。从这些类的名字我们就可以知道它们是干什么的。
    Producer由ProducerFactory这个工厂类构建的,而且所有的Producer都是像Java的IO流那样,可以一层嵌套一层,最终只得到一个结果,这是一个很精巧的设计👍
  • Consumer:用来接收Producer产生的结果,它与Producer组成了生产者与消费者模式。

注:Fresco源码里的类的名字都比较长,但是都是按照一定的命令规律来的,例如:以Supplier结尾的类都实现了Supplier接口,它可以提供某一个类型的对象(factory, generator, builder, closure等)。
以Builder结尾的当然就是以构造者模式创建对象的类。

EventBus是如何做到发送粘性消息的?

EventBus里有一个HashMap用来存储粘性事件队列,当注册事件时,如果该事件是粘性事件,则从该队列中取出最后一个该类型的事件并发送给订阅者。

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